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《千年》游戏中速度、恢复、闪躲和命中属性的

《千年》游戏中最为令人着迷的就是武功和属性相克这个特点了。今天就给大家带来游戏中速度、恢复、闪躲和命中属性的详细介绍。

速度:
在千年游戏中,玩家天生自带70ms的速度,速度这个属性代表的含义是攻击间隔,所以自然是速度越小越好。速度越少就代表着玩家可以在尽量短的时间内发出更多次的攻击。同时在千年中,速度这个属性和攻击力呈反比的关系,攻击力越高相应的攻击速度就越慢。

恢复:
恢复这个属性一定程度上可以理解为僵直,也就是在玩家受到攻击后,到下次可以攻击之间的间隔。在《千年》游戏中,玩家是否可以发动攻击主要取决于两个要素,一是要满足速度要求,二就是要满足恢复的要求,不然玩家是无法执行攻击行为的。一般来说玩家出生自带30ms的恢复间隔。

闪躲:
闪躲这个属性和其他游戏中的差不多,也就是玩家的回避值。玩家的闪躲属性越高,则玩家能躲避敌人攻击的几率就越高。但是闪避为0并不代表玩家就一定不可以闪避敌人的攻击,其中涉及到源代码的复杂算法,但总体而言,闪躲数值的大小和闪躲的几率呈正比的关系。

命中:
命中这个属性和上面的闪躲属性可以说是相辅相成,因为命中率和对方的闪躲值以及自己的命中属性都有关系,所以玩家命中值越高,对方闪躲自己攻击的几率也就越低,自己命中敌人的几率也就越高。


以上就是今天给大家带来的属性介绍,希望可以帮助到大家。

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